Teknologi

Apa Masa Depan yang Rumit dari Virtual dan Augmented Reality

332views

Realitas maya
Realitas virtual memberi pengguna akses ke lingkungan virtual yang sepenuhnya imersif di mana mereka dapat berinteraksi dengan objek di lingkungan virtual yang serupa dengan yang ada di dunia nyata. Teknologi VR bekerja pada ide-ide yang melibatkan pengenalan gerakan, sensor, dan komponen elektronik yang disematkan. Contoh produk VR yang bagus adalah Google Cardboard.
VR menggunakan headset tertutup yang menempatkan pengguna di dunia virtual tempat mereka menonton apa yang terjadi, memberi mereka pengalaman mendalam seolah-olah Anda berinteraksi sastra dengan dunia virtual.
Realitas Tertambah
Teknologi augmented reality memungkinkan citra atau data yang dihasilkan komputer untuk melapisi objek fisik di dunia nyata. Ini menyediakan sumber informasi yang berguna bagi pengguna mengenai tugas-tugas yang mereka butuhkan untuk melakukan di dunia nyata. Anda dapat menemukan penggunaan AR bersamaan dengan tampilan, sensor, dan komponen elektronik yang disematkan. salah satu contoh AR adalah kacamata pintar.
Meskipun mungkin terdengar sulit untuk dipercaya, pengembangan augmented reality dan realitas virtual (AR/VR) telah ada selama lebih dari 30 tahun. Teknologi menerima aplikasi pertama mereka di bidang pesawat militer, dengan Pilot Head-Mounted Displays, simulasi penerbangan. Di masa lalu, AR/VR telah menemukan ceruk di industri hiburan dan game.
Namun, biaya pengembangan yang tinggi, kompleksitas perangkat AR/VR di antara tantangan lainnya telah menghalangi teknologi untuk masuk ke pasar komersial.
Munculnya teknologi realitas virtual berbiaya rendah baru-baru ini seperti Oculus Rift, HTC Vive dan Sony PlayStation VR dan Antarmuka Realitas Campuran telah mengubah lanskap AR/VR. Sebagian besar berkat smartphone, teknologi telah berkembang dan menjadi sangat terjangkau sampai pada titik di mana ia telah menjadi usaha bisnis yang layak. Namun, bahkan dengan pertumbuhan signifikan yang diamati, ada banyak tantangan yang dihadapi teknologi ini.
Augmented dan Virtual reality menawarkan pengalaman pengguna yang berbeda tetapi saat ini disampaikan dengan cara yang serupa.
Studi terbaru menunjukkan bahwa sejumlah besar orang percaya bahwa AR/VR akan menjadi arus utama dalam lima tahun. Ada alasan mengapa orang begitu tertarik dengan teknologi ini. Manusia adalah makhluk visual, dengan hampir sepertiga dari neuron di otak kita didedikasikan untuk penglihatan. Ini menjelaskan mengapa gadget seperti headset VR memiliki dampak besar pada kita, karena mengubah cara kita memvisualisasikan sesuatu.
Karena cara mengubah visi yang jelas ini, kebanyakan orang terus menebak dan memprediksi selama bertahun-tahun bahwa teknologi ini akan segera menjadi arus utama.
Penggerak terbesar teknologi AR/VR dalam waktu dekat kemungkinan besar adalah pendapatan App store, iklan, dan e-niaga. Pendapatan utama VR diperkirakan berasal dari sektor game dan hiburan.
Pesatnya pertumbuhan AR/VR baru-baru ini disebabkan oleh minat konsumen dan adopsi teknologi. Beberapa perusahaan telah mahir dalam mengenali potensi teknologi ini. Misalnya, Samsung Electronics, Microsoft Corporation, dan Oculus VR saat ini sedang mengembangkan tampilan yang dipasang di kepala. Selain itu, perusahaan media seperti NBC Universal, Turner Sports, dan 20th Century Fox sedang dalam proses bereksperimen dengan format baru serta memproduksi judul VR
Aplikasi dan Penggunaan di Masa Depan
Jika industri AR/VR menjadi sukses di masa depan, ia akan menemukan banyak kegunaan dalam barang-barang konsumen, hiburan, kedirgantaraan dan pertahanan, medis dan komersial.
Hiburan dan Barang Konsumen
Ada banyak aplikasi yang dapat digunakan oleh pengembang augmented reality untuk augmented reality dan virtual reality dalam barang-barang konsumen. Manfaat pertama yang terlintas dalam pikiran ketika mempertimbangkan VR adalah video game. Tetapi VR juga akan menguntungkan bidang-bidang seperti olahraga dan game serta aplikasi hiburan. Penggunaan AR/VR dapat membuka cara baru untuk membeli dan menikmati hiburan.
Pertahanan dan Dirgantara
AR dan VR telah memainkan peran penting dalam bidang pertahanan. Mungkin bidang ini lebih diuntungkan dari AR/VR karena teknologinya telah digunakan dalam pertahanan selama lebih dari 25 tahun. Hanya baru-baru ini daerah lain telah menjadi sasaran teknologi ini. Tampilan AR melayani operator dengan parameter penting seperti kecepatan, arah, ketinggian, orientasi, orang dan penanda objek, serta informasi senjata. Di sisi lain, VR dapat menjadi alat yang hebat untuk melatih dan memberikan simulasi situasi kehidupan nyata kepada peserta pelatihan yang mereka harapkan akan dihadapi.
Medis
Ketika berbicara tentang AR dan VR, ada banyak kegunaan potensial di bidang medis dan perawatan kesehatan. Di bidang medis, ada beberapa aplikasi utama dan sangat praktis dari AR dan VR. Ini termasuk, membantu ahli bedah untuk melakukan operasi secara efektif dan presisi yang akurat, meningkatkan kebugaran, serta mengajarkan mata pelajaran medis yang kompleks kepada siswa. VR memiliki aplikasi yang berguna dalam pengobatan nyeri, fobia, dan depresi. Diharapkan seiring berjalannya waktu, medis dan perawatan kesehatan akan terus menggabungkan aplikasi AR dan VR. Hal ini didukung oleh laporan oleh Occam’s Business Research and Consultancy.
Komersial
Terakhir dan mungkin sama pentingnya, adalah potensi penggunaan AR dan VR di sektor komersial. Bidang komersial dapat dikategorikan menjadi tamasya, e-commerce, pemasaran dan e-learning. Augmented reality dapat membantu menjual produk dengan cara yang benar-benar baru, seperti membantu klien melihat bagaimana produk kain-line akan terlihat pada mereka bahkan tanpa mencoba produk tersebut. Ini memiliki potensi dalam kosmetik juga dimana wanita dapat melihat hasil produk kosmetik yang diberikan pada kerabat mereka tanpa benar-benar mencobanya pada kulit mereka. AR dan VR juga dapat merevolusi e-learning dengan mengubah cara pelajar mengambil kelas online.
Namun, bahkan dengan aplikasi yang berpotensi mengubah hidup ini, teknologi AR dan VR dihadapkan pada beberapa tantangan serius yang dapat mengancam kesuksesan masa depan mereka.
Tantangan Menghadapi Augmented Reality dan Virtual Reality
Setiap teknologi menghadapi banyak kendala selama awal adopsi dan pengenalan. Teknologi perusahaan augmented reality berada dalam situasi yang sama yang tampaknya memperlambat adopsi dan pertumbuhannya.
Skeptisisme dan Kecurigaan
Penerapan VR dan AR hanya melibatkan beberapa kasus penggunaan seperti mencoba lemari pakaian, kacamata, dan aksesori. Publik tetap skeptis tentang aplikasi lain apa yang bisa didapat dengan AR dan VR. Di sisi lain, ada kecurigaan berkelanjutan bahwa AR dan VR memiliki efek samping yang berbahaya bagi kesehatan. Ada laporan bahwa penggunaan VR yang lama diketahui menyebabkan iritasi, mual, dan masalah lainnya. Selain itu, belum diketahui komplikasi medis jangka panjang seperti apa yang dapat dikaitkan dengan perangkat AR dan VR seperti kacamata Google.
Kurangnya kesadaran dapat menyebabkan kekhawatiran tentang keamanan dan privasi saat menggunakan augmented reality dan teknologi VR. Kekhawatiran ini hanya memicu skeptisisme dan jika terjadi penundaan kemajuan pengembangan dan adopsi.
Konten Terbatas
Saat ini, ada beberapa pengembang AR India yang cukup termotivasi untuk mendedikasikan waktu mereka di AR dan VR, akibatnya, hanya ada sedikit konten menarik yang tersedia untuk membuat minat orang terusik. Konten yang tersedia untuk augmented reality terdiri dari game dan filter yang digunakan di jaringan media sosial seperti Instagram dan Snapchat. Membuat konten berkualitas yang dapat berdampak pada bisnis adalah usaha yang rumit dan mahal.
Risiko Keamanan Fisik
Karena pengalaman mendalam saat menggunakan AR dan VR, penggunaannya bisa sangat mengganggu. Hal ini dapat mengakibatkan kecelakaan dan cedera fisik. Misalnya, ada banyak cedera yang dilaporkan saat orang memainkan Pokemon Go yang populer.
AR dan VR dapat menjadi teknologi yang mengubah hidup dengan aplikasi yang sangat berguna dalam kehidupan nyata. Namun, masa depan mereka tetap tidak dapat diprediksi karena beberapa tantangan yang menarik.

Leave a Response