Teknologi

Apa Masa Depan Rumit dari Virtual Dan Augmented Reality

403views

Realitas maya

Realitas virtual memberi pengguna akses ke lingkungan virtual yang sepenuhnya imersif tempat mereka dapat berinteraksi dengan objek di lingkungan virtual yang serupa dengan yang ada di dunia nyata. Teknologi VR bekerja pada ide-ide yang melibatkan pengenalan gerakan, sensor, dan komponen elektronik yang disematkan. Contoh produk VR yang bagus adalah Google Cardboard.

VR menggunakan headset tertutup yang menempatkan pengguna di dunia virtual tempat mereka menonton apa yang terjadi, memberi mereka pengalaman yang imersif seolah-olah Anda sedang berinteraksi dengan dunia maya.

Realitas Tertambah

Teknologi augmented reality memungkinkan citra atau data yang dihasilkan komputer untuk menutupi objek fisik di dunia nyata. Ini memberikan sumber informasi berguna yang hebat bagi pengguna tentang tugas yang perlu mereka lakukan di dunia nyata. Anda dapat menemukan penggunaan AR bersama-sama dengan layar, sensor, dan komponen elektronik yang disematkan. salah satu contoh AR adalah kacamata pintar.

Meski terdengar sulit dipercaya, pengembangan augmented reality dan virtual reality (AR / VR) telah ada selama lebih dari 30 tahun. Teknologi menerima aplikasi pertama mereka di bidang pesawat militer, dengan Pilot Head-Mounted Displays, simulasi penerbangan. Di masa lalu, AR / VR telah menemukan ceruk di industri hiburan dan game.

Namun, biaya pengembangan yang tinggi, kompleksitas perangkat AR / VR, di antara tantangan lainnya, telah menghambat teknologi untuk memasuki pasar komersial.

Kemunculan teknologi virtual reality berbiaya rendah baru-baru ini seperti Oculus Rift, HTC Vive dan Sony PlayStation VR dan Mixed Reality Interfaces telah mengubah lanskap AR / VR. Sebagian besar berkat smartphone, teknologinya telah berkembang dan menjadi sangat terjangkau ke titik di mana ia telah menjadi usaha bisnis yang layak. Namun, bahkan dengan pertumbuhan signifikan yang diamati, ada banyak tantangan yang dihadapi teknologi ini.

Augmented reality dan Virtual reality menawarkan pengalaman pengguna yang berbeda tetapi saat ini disampaikan dengan cara yang serupa.

Studi terbaru menunjukkan bahwa sejumlah besar orang percaya bahwa AR / VR akan menjadi mainstream dalam lima tahun. Ada alasan mengapa orang sangat tertarik dengan teknologi ini. Manusia adalah makhluk visual, dengan hampir sepertiga neuron di otak kita didedikasikan untuk penglihatan. Ini menjelaskan mengapa gadget seperti headset VR memiliki dampak yang sangat besar bagi kita, karena itu mengubah cara kita memvisualisasikan sesuatu.

Karena cara yang jelas untuk mengubah penglihatan ini, kebanyakan orang terus menebak dan memprediksi selama bertahun-tahun bahwa teknologi ini akan segera menjadi arus utama.

Penggerak terbesar teknologi AR / VR dalam waktu dekat kemungkinan besar adalah pendapatan App Store, iklan, dan e-commerce. Pendapatan utama VR diharapkan berasal dari sektor game dan hiburan.

Pertumbuhan pesat AR / VR baru-baru ini disebabkan oleh minat konsumen dan adopsi teknologi. Beberapa perusahaan telah mahir mengenali potensi teknologi ini. Misalnya, Samsung Electronics, Microsoft Corporation dan Oculus VR saat ini sedang mengembangkan tampilan yang dipasang di kepala. Selain itu, perusahaan media seperti NBC Universal, Turner Sports, dan 20th Century Fox sedang dalam proses bereksperimen dengan format baru serta memproduksi judul VR.

Aplikasi dan Penggunaan di Masa Mendatang

Jika industri AR / VR menjadi sukses di masa depan, ia akan menemukan banyak penggunaan dalam barang-barang konsumen, hiburan, ruang angkasa dan pertahanan, medis dan komersial.

Hiburan dan Barang Konsumen

Ada banyak sekali aplikasi yang dapat diterapkan oleh pengembang augmented reality ke augmented reality dan virtual reality di barang konsumen. Manfaat pertama yang terlintas dalam pikiran saat mempertimbangkan VR adalah video game. Tetapi VR juga akan menguntungkan bidang-bidang seperti olahraga dan permainan serta aplikasi hiburan. Penggunaan AR / VR dapat membuka cara baru untuk membeli dan menikmati hiburan.

Pertahanan dan Dirgantara

AR dan VR telah memainkan peran penting dalam bidang pertahanan. Mungkin bidang ini mendapat manfaat lebih dari AR / VR karena teknologinya telah digunakan dalam pertahanan selama lebih dari 25 tahun. Baru-baru ini saja daerah lain telah mengalami teknologi ini. Tampilan AR melayani operator dengan parameter penting seperti kecepatan, arah, ketinggian, orientasi, penanda orang dan objek, serta informasi senjata. Di sisi lain, VR dapat menjadi alat yang hebat untuk pelatihan dan memberikan peserta simulasi situasi kehidupan nyata yang mereka harapkan untuk dihadapi.

Medis

Dalam hal AR dan VR, ada banyak kegunaan potensial di bidang medis dan perawatan kesehatan. Di bidang medis, ada beberapa aplikasi AR dan VR yang utama dan sangat praktis. Ini termasuk, membantu ahli bedah untuk melakukan operasi secara efektif dan dengan presisi yang akurat, meningkatkan kebugaran, serta mengajar mata pelajaran medis yang kompleks kepada siswa. VR memiliki aplikasi yang berguna dalam pengobatan nyeri, fobia, dan depresi. Diharapkan seiring berjalannya waktu, medis dan perawatan kesehatan akan terus memasukkan aplikasi AR dan VR. Hal ini didukung oleh laporan Occam’s Business Research and Consultancy.

Komersial

Terakhir dan mungkin sama pentingnya, adalah potensi penggunaan AR dan VR di sektor komersial. Bidang komersial dapat dikategorikan menjadi tamasya, e-commerce, pemasaran dan e-learning. Augmented reality dapat membantu menjual produk dengan cara yang benar-benar baru, seperti membantu klien melihat bagaimana tampilan produk cloth-line tanpa mencoba produk tersebut. Ini juga berpotensi dalam kosmetik di mana wanita dapat melihat hasil produk kosmetik tertentu pada kerabat mereka tanpa benar-benar mencobanya pada kulit mereka. AR dan VR juga dapat merevolusi e-learning dengan mengubah cara pelajar mengambil kelas online.

Namun, bahkan dengan aplikasi yang berpotensi mengubah hidup ini, teknologi AR dan VR dihadapkan pada beberapa tantangan serius yang dapat mengancam kesuksesan mereka di masa depan.

Tantangan yang Menghadapi Realitas Tertambah dan Realitas Virtual

Setiap teknologi menghadapi banyak kendala selama adopsi dan pengenalan awal. Teknologi perusahaan augmented reality berada dalam situasi yang sama yang tampaknya memperlambat adopsi dan pertumbuhan mereka.

Skeptisisme dan Kecurigaan

Penerapan VR dan AR hanya melibatkan beberapa use case saja seperti mencoba lemari pakaian, kacamata dan aksesoris. Publik tetap skeptis tentang aplikasi lain apa yang bisa didapat dengan AR dan VR. Di sisi lain, terdapat kecurigaan bahwa AR dan VR memiliki efek samping yang berbahaya bagi kesehatan. Ada laporan bahwa penggunaan VR yang berkepanjangan diketahui menyebabkan iritasi, mual, dan masalah lainnya. Apalagi, belum diketahui komplikasi medis jangka panjang seperti apa yang bisa dikaitkan dengan perangkat AR dan VR seperti kacamata Google.

Kurangnya kesadaran dapat menimbulkan kekhawatiran tentang keamanan dan privasi saat menggunakan augmented reality dan teknologi VR. Kekhawatiran ini hanya memicu skeptisisme dan jika terjadi penundaan kemajuan pengembangan dan adopsi.

Konten Terbatas

Saat ini, hanya sedikit pengembang AR India yang cukup termotivasi untuk mendedikasikan waktunya di AR dan VR, akibatnya, hanya ada sedikit konten menarik yang tersedia untuk membuat minat orang terusik. Konten yang tersedia untuk augmented reality terdiri dari game dan filter yang digunakan di jaringan media sosial seperti Instagram dan Snapchat. Membuat konten berkualitas yang dapat berdampak pada bisnis adalah usaha yang rumit dan mahal.

Risiko Keamanan Fisik

Karena pengalaman imersif saat menggunakan AR dan VR, penggunaannya bisa sangat mengganggu. Hal ini dapat mengakibatkan kecelakaan dan cedera fisik. Misalnya, ada banyak cedera yang dilaporkan saat orang memainkan Pokemon Go yang populer.

AR dan VR dapat menjadi teknologi yang mengubah hidup dengan aplikasi yang sangat berguna di kehidupan nyata. Namun, masa depan mereka tetap tidak dapat diprediksi karena beberapa tantangan yang menarik.

Leave a Response